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Cocos-BCX 与 Ontology 链游沙龙成都站收官,多方探讨了链游发展红利

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链向财经·05-30 10:21
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5月26日,Cocos-BCX 与 Ontology 在成都联合主办了链游沙龙。

5月26日,Cocos-BCX 与 Ontology 在成都联合主办了链游沙龙。沙龙上,Cocos-BCX 首席技术专家 Reed Hong 分析了《一起来捉妖》对区块链游戏的影响,Cocos-BCX 研究院 DApp 开发顾问 Joy Zhang 则对区块链游戏如何实现盈利做了分享,Ontology 本体游戏生态负责人华正皓则详细描述了本体 DApp 激励计划。

此外,链茶馆创始人王佳伦、FunBlock Factory COO Charles LEI 也参与了沙龙,圆桌上,大家围绕区块链游戏发展红利展开了探讨。



Cocos-BCX 是下一代游戏数字经济平台,提供完整游戏开发工具的同时,配备有更完善公链生态。Cocos-BCX 致力于在游戏领域构建更友好、便捷的区块链技术应用解决方案。

1.Reed Hong:未来链游生态可能是大厂做大型游戏,中小cp开发工具与周边

Cocos-BCX 在白皮书中提到区块链游戏发展的四个阶段,分别为使用同质资产做游戏“金币”的结算、游戏“金币”和道具的自由兑换、关键规则上链运行以及游戏整体上链运行阶段。

目前碍于行业发展状况,大多数区块链游戏处于前三个阶段。

如在 Cocos-BCX 测试网上发布的 CocosShooting 中便应用了 Cocos-BCX 链内随机数,进入了区块链游戏发展的第三阶段。

而近期最火的区块链概念游戏便是《一起来捉妖》,该游戏玩法类似于 PokemonGo(精灵宝可梦) 与 CryptoKitties(加密猫) 结合。

Reed Hong 分析道,《一起来捉妖》的捉妖系统仍是传统的玩法,区块链猫则是一个辅助系统,玩法类似于以太猫,需要手动上链,但是链接口并未公布。



不过作为一款成功的区块链概念游戏,Reed Hong 认为《一起来捉妖》后续有着很大的想象空间,包括打通游戏线上与线下的链接,开发社交功能等,Reed Hong 主要从区块链方向进行分析:

“目前《一起来捉妖》最应该做的事情是公开私链的接口,这样子将有两大好处,第一个好处是 数据的公开和透明,能让玩家对链上资产有所有权的认知。第二是玩家和开发者可以加入进来,特别是开发者,将能开发小的辅助工具,加快猫的资产流通,或是做UGC内容。基于猫开发新的游戏,形成一个小生态。”

“对于区块链来说,《一起来捉妖》是一款成功的游戏,它成功的进行了一次大规模的区块链游戏用户教育与知识普及(进入门槛低,给予用户上链认知),吸引了更多人的关注,也可预见的将吸引更多资金入场。”Reed Hong 补充道。

而将视野扩大到整个区块链游戏行业,Reed Hong 认为,未来的游戏生态可能是由大厂开发一个大型游戏,将一些资产放在链上流通,其他小的开发者可以基于这些上链的资产开发周边工具和新游戏,形成生态。

区块链能为游戏做的还有更多。

譬如,区块链能带来资产流通效率的提升,构建全新的游戏生态和平台,提供可信任的激励模型和利益分配,且赋予玩家对资产的所有权。



但是,区块链游戏的阶段发展需要一个过程。

作为下一代游戏数字经济平台的 Cocos-BCX ,正在通过提供完整易用区块链游戏开发工具、制定适用于行业的非同质数字资产标准(BCX-NHAS-1808 标准)、面向全球开展开发者计划(为30个开发着团队提供资金、技术支持)、举办全球巡回沙龙、以及区块链游戏开放日等举措推动这一过程。

2.Joy Zhang :大厂与中小 cp 区块链游戏盈利的途径与方向选择

Joy Zhang 是 Cocos-BCX 研究院 DApp 开发顾问,同时也是 Cocos-BCX 开发者计划成员 TEAM Joy 的联合创始人与产品运营负责人,毕业于人民大学,有丰富的区块链游戏设计和运营经验。

TEAM Joy 团队代表产品为贪吃蛇游戏 Snake Joy ,目前已登陆 EOS、IOST、TRON 等公链,是具备游戏性、竞技性的区块链游戏。

Joy Zhang 分享到,DApp 有后端运行在区块链上、核心逻辑或者数据上链、无中心化控制与应用开源等特征。如果说 App 是 Fronted+Server,那么 DApp 则是 Fronted+Contracts,DApp 用智能合约执行后端核心逻辑,链上存储核心数据。



而目前 DApp 最好的落地方向之一便是区块链游戏。Joy Zhang 选择了三款区块链游戏作为例子,分别为 SatoshiDice(中本聪骰子)、 CryptoKitties(加密猫)以及 F3D(Fomo 3D)。

SatoshiDice 是最早的区块链游戏,基于 BTC 开发,多年位于 BTC 第一大应用,玩法上开了区块链菠菜游戏的先河,该游戏最大的特征为数字货币参与结算。

现象级链游 CryptoKitties(加密猫)诞生于2017年12月,是第一款让以太坊堵死的 DApp,最贵的猫曾卖到 600+ ETH 一只。CryptoKitties 给链游带来了新的想象空间,证明了区块链不仅可以用来发行同质数字资产(货币),也可以用来发行非同质数字资产(角色、道具等),被命名为 ERC-721 的非同质数字资产标准也为后来者提供了可行例证,其中便包括 enjin 制定的 ERC-1155 标准与 Cocos-BCX 制定的 BCX-NHAS-1808 标准。

Fomo 3D (F3D)是将菠菜类链游推向高潮的存在,“现在的区块链游戏都是将这三种玩法中一个或多个结合起来,数字货币/道具资产/经济模型这三个要素也是将来游戏不断与区块链技术融合的三个主要方向。” Joy Zhang 总结。

回顾了以上述游戏为代表的区块链游戏后,Joy Zhang 梳理了目前区块链游戏的困境:1.用户基数太少,无法通过游戏本身来盈利;2.菠菜类游戏或者资金盘的收入无法覆盖成本;3.区块链游戏的用户参与成本居高不下,体验相对较差。

因处于初生期,区块链游戏发展不完善,导致区块链游戏摆脱困境的阻力也很大。

目前区块链游戏的盈利模式主要有三种,分别是游戏的流水、道具付费和交易(包括道具、礼包的预售);参与公链 DApp开发计划,获取激励资金;以及参与公链的节点,获取节点当选权益。



“但是,这些收入对于链游团队来说还不够,链游团队还需要通过融资度过艰难的一到两年早期阶段。” Joy Zhang 表示。

对于链游团队该怎么走下去,Joy Zhang 分析道:

“区块链游戏有两种可行模式,一种是‘区块链+游戏’,即用区块链逻辑为核心去改造游戏,像 CocosShooting,像我们团队的 Snake Joy,而另外一种模式是‘游戏+区块链’,即将区块链作为游戏主线外的挂件,就如上文中 Reed Hong 分析的《一起来捉妖》。”

“这两者中前者适合合作技术积累强的小团队,核心在于游戏经济模型与社区运营,后者适合自带流量的大厂大制作,核心在于主线游戏自身资源积累,区块链游戏团队要选择适合自己的方式。”

3.华正皓:本体已上线 DApp 激励计划,将为开发者提供全方位支持

华正皓在活动上介绍道,“早在去年,本体发力于游戏生态,上线周奖励高达20,000美金的 DApp 激励计划。该计划由“早鸟计划”、“天使计划”、“纯氧计划”以及“工蚁计划”组成,为优质的 DApp 开发团队提供资金、技术、市场与运营方面的全方位支持。”



华正皓现场表示:“目前的链游更多是模式和经济模型的探索,降低用户准入门槛,链游将迎来爆发增长。我们可以预见的是,未来非全链游戏会慢慢占据主流市场,这些都需要公链作为游戏的可信基础设施。”

同时,华正皓表示,目前“早鸟计划”仍在开放中,将于6月30日截止,已为开发者提供交易手续费高达60%的利润,华正皓表示,欢迎各位有 idea 的开发者踊跃参与。

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