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区块链技术对游戏产生的影响

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火星财经·12-14 16:23
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其实区块链与给到用户的体验是与互联网完全不一样的,也是这个原因使得区块链技术广泛化进度缓慢。

其实区块链与给到用户的体验是与互联网完全不一样的,也是这个原因使得区块链技术广泛化进度缓慢。那样的话,在这么多个行业中有哪些是容易与区块链相结合的呢?就目前的情况来看金融与游戏业由于都是数据化的原因所以是与区块链技术较为接近的。如果区块链融入了游戏行业,单单其可以改变装备所有权这个点就可以对游戏内的生态链产生较大的影响。

现在在游戏内拥有大量的装备已经不是一件多大的事,因为装备基本上可以通过打怪、抽奖购买等方法获得。而获得装备的方法我们可以大致分为两个大类:

金钱.游玩游戏是免费的,可是游戏内的一些特殊装备是需要花费的。 

时间.某一些装备是可以通过“刷”而获得的,不过需要花费大量的时间。

可是这些你花费了大量时间或者金钱所获得的道具是真的属于你的吗?在传统游戏里装备的所有权并不会属于玩家,玩家甚至无法用装备进行交易,就算可以交易也会受到严格的限制。

对于传统游戏在道具所有权这方面基本都是单方面的,而现在的游戏基本上都是你需要先注册账户,然后在账户张保存游戏的进程。你账号的所有数据都存储在给你提供游戏服务的公司的服务器上。事实是你花费了大量时间以及金钱的游戏,你只拥有登录游戏服务器读取数据的资格。

可是当区块链加入进来,那一切都将改变。

所有权 

在区块链里存在这上链,只要游戏上链了玩家的资产就可以随时的交易,并且游戏的运营方无权限制以及修改用户的属性,这时你在游戏所获得的就会完全属于玩家本身,就算这个游戏关闭了,你在游戏内物品依旧可以进行交易。 

公开市场

如果我们可以完全控制自己的资产,那么我们就能进入公开市场。在观察如今以太坊上的一些公开市场之前,让我们看看一些跟游戏相关的市场数据以及它们的现状。游戏道具是一个巨大的市场,价格也非常疯狂。 

数据 

区块链提供的数据持久性也让我们能够在已停止开发或已关闭的游戏上构建新游戏。在区块链上的道具数据将永远可读,我们可以使用这些数据作为新游戏的基础或在其它允许它的游戏中使用。唯一受限制的是使用艺术品,或其他可能有版权保护的物品。

通过游戏赚钱

如果所有游戏内道具都可以代币化,且围绕这些游戏的市场能通过游戏赚钱,可能性还是很大的。即使你无法赚大钱,但通过休闲时间玩游戏可以赚些零花钱。如果你是硬核游戏玩家,如果有一天你不再玩该游戏或只是卖出对自己没用的道具,你也许能够赚取相当可观的金钱。

结语

说到底小编相信区块链技术是在改变游戏行业的,并且也在引发游戏行业的一场风波。在我看来,最重要的是,很多游戏玩家都热衷技术,所以他们会比普通用户更容易进入区块链。区块链用户体验是阻碍人们使用的最大障碍之一。我认为,这会花不少时间,解决这个问题也是区块链领域的优先事项。构建底层协议似乎是目前最好的选择。我们需要一个坚实的基础。


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